GLCD property

GLCD  SPI display grafico 320x240 pixel

Property reference

Dimension

Pixel Height: riferito alla variabile pixel_hight; altezza in pixel del display GLCD

Pixel Width: riferito alla variabile pixel_width; larghezza in pixel del display GLCD

  • Pixel Hight:   240 ; pixel verticali
  • Pixel Width:  320 ; pixel orrizzontali

Colour

Foreground Color: riferito alla variabile foreground_colour; stabilisce il colore del testo

Background Color: riferito alla variabile background_colour; specific ail colore dello sfondo

Bit Depth

  • Color Bit Depht: riferito alla variabile Colour_bit_depth di tipo INT; valori massimi RGB
  • Red Bit Depth: riferito alla variabile Red_bit_depth di tipo INT; valore del colore rosso 0-255.
  • Red Green Depth: riferito alla variabile Green_bit_depth di tipo INT; valore del colore verde 0-255.
  • Red Blue Depth: riferito alla variabile Blue_bit_depth di tipo INT; valore del colore blue 0-255.

Connections

Channel: riferito alla variabile cal_spi1::CHANNEL di tipo Fixed list of ints;

  • seleziona il canale di comunicazione

Prescale: riferito alla variabile cal_spi1::PR_SCALE di tipo Fixed list of ints ;

  • opzioni del prescaler.

MOSI: riferito alla variabile cal_spi1::MOSI di tipo Single Digital pin;

  • SPI Data Out Pin SDO, (MOSI =  Master Out Slave In), quando utilizzato in Master Mode.

MISO: riferito alla variabile cal_spi1::MISO di tipo Single Digital pin;

  • SPI Data I Pin SDI, (MISO =  Master In Slave Out), quando utilizzato in Master Mode.

CLK: riferito alla variabile cal_spi1::CLK;

  • SPI Clock Pin CLK, il segnale di clock è pilotato dal SPI Master.

Toggle CS:  riferito alla variabile ToggleCS di tipo Bool (True or False);

  • il pin CS è attivato dal componente quando comunica con il display.
  • No: il display è sempre attivo, è il metodo più veloce.
  • Yes: il pin è multiplexato con altre funzioni preservando la visualizzazione sul display .

ChipSelect: riferito alla variabile chip_sel_pin, di tipo Single Digital pin;

  • pin di collegamento del dispositivo

D/C: riferito alla variabile dc_pin, di tipo Single Digital pin;

  • pin di connessione Instruction/Command.

Reset: riferito alla variabile reset_pin, di tipo Single Digital pin;

  • pin di Reset.

LED: riferito alla variabile led_pin, di tipo Single Digital pin;

  • pin di connessione per l’accenzione/ spegnimento del display.

Use BackLight Pin: riferito alla variabile UseBacklight, di tipo Bool (True or False);

  • è il pin per attivare la luce di sfondo del display

Simulation Mode

Display Method: riferito alla variabile display_method di tipo Fixed list of ints;

seleziona il metodo di disegno sul display CLCD.

  • Il metodo Bitmap è il più comune anche se lento.
  • Il Point cloud (nuvola di punti) è più rapido ma richiede più memoria

Scope Traces: riferito alla variabile cal_spi1::ScopeTraces, di tipo Bool;

  • seleziona se il tracciamento sul display è generato automaticamente oppure no.

Console Data: riferito alla variabile cal_spi1::ConsoleData, di tipo Bool;

  • seleziona se il “Console data” è generato automaticamente oppure no.

Injector: riferito alla variabile cal_spi1::Injector di tipo Fixed list of ints.

     

rick 3Riccardo Monti